Сообщения: 1580 Благодарил (а):131 раз. Поблагодарили:420 раз.
Баллы репутации: 47
Re: Распорки
Вообще то Blender очень легкий в освоении. До этого пробовал освоить 3Ds max.
_________________ Моя группа Вконтакте: https://vk.com/necrosster_3d_pepakura
01 янв 2015, 03:16
Archangel51
Полиэфирный гурман
Сообщения: 216 Благодарил (а):5 раз. Поблагодарили:13 раз.
Баллы репутации: 3
Re: Распорки
necrosster писал(а):
Вообще то Blender очень легкий в освоении. До этого пробовал освоить 3Ds max.
И как?
01 янв 2015, 11:20
necrosster
Мастер разверток
Сообщения: 1580 Благодарил (а):131 раз. Поблагодарили:420 раз.
Баллы репутации: 47
Re: Распорки
Archangel51 писал(а):
necrosster писал(а):
Вообще то Blender очень легкий в освоении. До этого пробовал освоить 3Ds max.
И как?
В 3ds max многие вещи делают замороченее чем в Blender. Сейчас конкретные примеры не вспомню, полностью перешел на Blender
_________________ Моя группа Вконтакте: https://vk.com/necrosster_3d_pepakura
01 янв 2015, 15:00
NeXXt
Гуру Крафта
Сообщения: 556 Благодарил (а):6 раз. Поблагодарили:147 раз.
Баллы репутации: 35
Re: Распорки
В Максе вещи, касающиеся проектирования low-poly довольно примитивны и большинство операций производится либо через контекстное меню по правой кнопке мыши (Collapse, Connect, Remove), либо через вкладку Modify. Сложность как у молотка: один раз разобраться, а дальше знай клепай модели. Распорки делаются вытаскиванием ребра с зажатым shift (генерируется грань между старым ребром и новым), а потом добавляются две грани до призмы и треугольная призматическая распорка готова.
07 янв 2015, 00:03
NeXXt
Гуру Крафта
Сообщения: 556 Благодарил (а):6 раз. Поблагодарили:147 раз.
Баллы репутации: 35
Re: Распорки
to Snowman: ЛС закрыт для ответов (форумное ограничение). Насчет распорок — на скриншоте они соединяют противоположные стороны маски. Редактирование граней (edges) в режиме перетаскивания (move): выделяется нужная грань мышкой и тащится в сторону с нажатым shift. После отпускания кнопки мыши образуется новый полигон из старой грани, новой вытащенной и двух граней соединяющих их. Дальше в режиме редактирования вершин (vertex) перетаскиваешь вершины новой грани к нужному месту на модели (желательно к вершинам противоположной симметричной части)? Потом выделяешь одну их появившихся перпендикулярных соединительных граней в режиме (edges) и два раза с шифтом клонируешь — получаются еще два новых полигона, это две новых грани призмы-распорки. Последнюю грань лучше клонировать прямо в самое последнее незадействованное ребро.
Если это непонятно, то лучше сначала туториал к Максу посмотреть в области редактирования сетки. Или действительно 3dmax не самый удобный софт для первых шагов. Сам я с другими редакторами не смог работать — непривычно.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 28
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения